策划制作的忍者有哪些

策划硬改忍者特性:除了技能变普攻判定,还有更离谱的例子!但还有一种情况是强行改动忍者本身的技能特性,让这个忍者变强或者变弱。比较经典的就是前段时间的红夜之刃面具男,一个虚化加普攻的剑气攻击从技能判定直接改成了普攻判定,那这个性质就完全变了。而且策划还觉得这样不够,必须要能被普攻打断才行,但凡是能稍微保留其中一个小发猫。

策划千代提到两个忍者改动,侠隐兜没有专属通灵,时装要到明年?你也无法认为是策划提前预告了这两个忍者会改动。而且通过上面这个回复可以看出,他好像是想要加强,但又加强不了? 11月的大版本更新预告早就放出了,木叶创立斑和漩涡面麻短期内肯定是没戏。但策划千代的回复可以确认他知道这两个忍者并不强,不仅是他自己知道,制作忍者的战是什么。

策划调整忍者角色:两个月情绪大变,从不考虑改为确认改动!策划预告将在11月份的版本中进行调整。如果按照7月份的观察,两个月后发现该忍者数据不理想,现在决定调整还算是合理。但让人困惑的是,为何只有这个忍者能在半年后就迅速调整,而对于像秽土鼬这样自去年3月就已调整过的忍者,尽管机制重做复杂,但一年半过去了,却仍无任何改动说完了。

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策划改忍者全看心情?才刚过两个月,从不考虑调整到确认改动!之前我可能还觉得一些忍者的改动策划是经过深思熟虑的,需要综合一些忍者的数据和玩家的反馈,然后就是忍者本身的技能强度等等。但经过了这几次的情报会以及大版本更新后,我觉得有些忍者真的是完全看策划心情改动了。先不说因为招募量低而不是改动的鬼灯幻月了,就说这次忍等会说。

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同样是策划千代的灌伤忍者,秽土柱间很吃香,另一个却很少见?提到灌伤忍者,肯定就会想到策划千代制作的秽土柱间,这个忍者也是目前游戏内比较典型的灌伤回合制角色。在四豆之前起手能力方面不太行,四豆之后的强度也是可以达到T0的水准,再加上本身的普攻招架机制会比较克制没有抓取技能的忍者,秽土柱间的段位赛出场率一直都不低。但同等会说。

忍战小李策划直播回归老传统?奇拉比风评不稳,但翻车概率不大!论机制上的创新或者是忍者整体的表现,策划奇拉比倒不至于说会出现明显翻车的情况,最多就是小细节上面可能需要优化。而且在经过了这几年的经验积累,策划奇拉比的发挥也稳定了很多,各位可以期待一下他制作的忍战小李。

火影忍者手游:解析策划蛤蟆广口碑下滑原因而且像青年水门和永恒佐助这类由策划蛤蟆广设计的忍者,现在仍然活跃在游戏中,强度很高。其他策划的忍者有的被削弱后放进仓库,玩家也会说完了。 策划志乃的忍战带土、策划鹿丸的秽土二代和策划小李的白面具在被削弱后不还是一直保持在T0强度吗?而且这三位策划也不再制作新忍者了说完了。

青年水门占据多个榜单,策划反而去削弱老忍者,玩家觉得不公平!还有一个原因就是霸体位可以留给其他忍者。至于这个胜率数据,还不到50%,主要原因还是登场率太高了。超影分段登场率前五名的忍者最高也就50%的胜率(白面具和秽土二代),另外三个都是低于50%。基于青年水门现在这个情况,不少人都觉得是策划自己不去改动自己制作的忍者。这等会说。

玩家热议的忍者角色,策划无动于衷?操作技巧真的那么重要吗?接下来,我们又要探讨一个备受争议的忍者角色,这个角色的设计显然和大多数玩家的期望背道而驰。尽管许多人对此表示不满,甚至认为这个角色过于强大,但是策划团队似乎并未因此改变其设计。即使这个角色的等级数据表现出色,他们也选择视而不见,这个角色就是青年水门。如果说鬼是什么。

玩家公愤!忍者角色争议大,策划为何不调整?真的考验操作技巧吗?我们再次聚焦一个争议性较大的忍者角色,许多玩家对其表示出了强烈的不满。尽管这个角色的数据表现优异,但似乎并未引起策划的重视,他就是青年水门。如果说鬼灯幻月由于招募量较低而被忽视,那么青年水门的情况则截然不同,他的招募量极高。在上一次的自选高招中,他也是众多玩后面会介绍。

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